Ae:预合成
在 Ae 中,可以通过嵌套的方式将多个图层整合在一起。
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合成嵌套与预合成
合成嵌套,是指将一个合成拖入到另一个合成中,作为它的一个图层。或者,在合成中选中一个或多个图层,右键执行“预合成”,可快速转换为嵌套的合成。Ae菜单:图层/预合成Pre-compose快捷键:Ctrl + Shift + C图片
说明:保留“合成 X”中的所有属性 Leave all attributes in 'Current compose'将图层上原来的效果、属性关键帧及蒙版等都保留在预合成图层上。即,仅封装图层内容本身。在对一个图层预合成时,可考虑此选项,尤其是在只想更换动画主体又不想改变效果时。将所有属性移动到新合成 Move all attributes into the new composition当选中多个图层进行预合成时,这是默认选项。将图层中的所有效果、属性关键帧及蒙版等原样封装到预合成里。即,将与图层相关的所有东西一并打包。点击“确定”之后,时间轴面板上选中的图层合并为一个预合成图层,项目面板中多出一个名为“新合成名称”的素材。预合成本质上就是一个可以多次嵌套的合成,可以将所有嵌套的合成统称为“预合成”或“合成”。◆ ◆ ◆使用预合成预合成常用于组织和管理复杂的合成。查看合成之间的嵌套关系通过点击时间轴面板上方的“合成微型流程图”按钮,查看嵌套的合成之间的关系。快捷键:Tab图片
提示:1、合成微型流程图会出现在当前鼠标指针位置。2、可点击流程上的合成名,快速切换合成。3、通过面板控制菜单可更改流程方向与排序。编辑预合成在时间轴面板的预合成图层上双击,或在项目面板的预合成素材上双击,均可打开合成然后进行编辑。复制预合成可在时间轴面板中复制预合成,也可在项目面板中复制。快捷键:Ctrl + D1、在时间轴面板上进行复制,会产成一个来源相同的预合成。若修改其中某个预合成里的内容,另一个也会跟着同步变化,但可以分别控制每个预合成图层的变换属性。2、在项目面板上进行复制,会在项目面板产生一个同样的但各自独立的预合成,修改其中一个的内容不会影响另一个。显示预合成中的常用属性基本图形面板除了用来创建动态图形模板之外,还可以用于在当前合成中直接显示出预合成内选出的“基本属性”。将预合成里的相关属性拖入基本图形面板即可。图片
说明:基本属性 Essential Properties从预合成里面选出的添加到基本图形面板中的属性。在此处更改这些属性值,不会同步更新预合成中的原始值。从主合成提取 Pull from Primary Comp当属性值被改变后,重置为预合成中的原始属性值。此处的“主合成”指的是属性的来源预合成。推送至主合成 Push to Primary Comp当属性值被改变后,将新值写入到预合成,覆盖原始属性值。◆ ◆ ◆预合成的作用1、方便查找和管理。如果图层太多,可将一些图层合并为预合成。2、可在预合成中随意替换、添加或删除其中的图层。也就是说,方便对原始素材的二次修改 。提示:相当于 Ps 中对智能对象的编辑处理。3、为预合成添加效果,相当于为预合成中的多个图层统一添加相同的效果。4、预合成可作为源素材被反复利用,且可同步更新。5、图层自身有变换属性,预合成也有变换属性,相当于又添加一组变换属性。比如,制作地球的自转和公转动画时,需要同时用到两个旋转属性。6、更改图层的默认渲染顺序。对于不能开启“折叠变换”的一般图层,默认情况下先渲染效果再渲染图层的变换属性。这样,效果可能无法完整地应用到更改了变换属性的图层上。对于预合成图层,启用“折叠变换”后,先渲染预合成图层的变换属性,再渲染为预合成图层添加的效果。7、有些素材需要转换为预合成后才能被识别利用。比如,让一个文本图层作为粒子发射器,就需要将文本图层进行预合成。“点赞有美意,赞赏是鼓励” 本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报。